#
# Properties defining menus in the main window. Version aoi17beta german Encoding: ISO-8859-1 / ISO-Latin-1
#

# File menu

menu.file=Datei
menu.import=Importieren
menu.export=Exportieren
menu.linkExternal=Link zu Externem Objekt...
menu.new=Neu
menu.new.shortcut=N
menu.open=�ffnen...
menu.open.shortcut=O
menu.openRecent=Letzte �ffnen
menu.close=Schliessen
menu.close.shortcut=W
menu.save=Speichern
menu.save.shortcut=S
menu.saveas=Speichern als...
menu.quit=Beenden
menu.quit.shortcut=Q

# Edit menu

menu.edit=Bearbeiten
menu.undo=R�ckg�ngig
menu.undo.shortcut=Z
menu.redo=Wiederholen
menu.redo.shortcut=^Z
menu.cut=Ausschneiden
menu.cut.shortcut=X
menu.copy=Kopieren
menu.copy.shortcut=C
menu.paste=Einf�gen
menu.paste.shortcut=V
menu.clear=L�schen
menu.selectChildren=Unterobjekte markieren
menu.selectAll=Alles markieren
menu.selectAll.shortcut=A
menu.duplicate=Abh�ngige Kopie erzeugen
menu.sever=Abh�ngige Kopie vom Original l�sen
menu.preferences=Einstellungen...

# Object menu

menu.object=Objekt
menu.editObject=Objekt bearbeiten...
menu.editObject.shortcut=E
menu.objectLayout=Objekteinstellungen...
menu.objectLayout.shortcut=L
menu.transformObject=Objekt verschieben...
menu.transformObject.shortcut=T
menu.alignObjects=Objekte anordnen...
menu.setTexture=Textur zuweisen...
menu.setTexture.shortcut=U
menu.setMaterial=Material zuweisen...
menu.setMaterial.shortcut=M
menu.renameObject=Objekt umbenennen...
menu.convertToTriangle=In Dreiecks-Mesh umwandeln...
menu.convertToActor=In Darsteller umwandeln...
menu.hideSelection=Markierte Objekte ausblenden
menu.showSelection=Markierte Objekte anzeigen
menu.showAll=Alles anzeigen
menu.createPrimitive=Standardform erzeugen
menu.cube=W�rfel
menu.sphere=Kugel
menu.cylinder=Zylinder
menu.cone=Kegel
menu.pointLight=Punkt Lichtquelle
menu.directionalLight=Direktionale Lichtquelle
menu.spotLight=Spot Lichtquelle
menu.camera=Kamera
menu.null=Null

# Tools menu

menu.tools=Werkzeuge
menu.array=Vervielf�ltigen...
menu.boolean=Objekte kombinieren...
menu.extrude=Extrudieren...
menu.lathe=Rotationsk�rper...
menu.skin=Umrisse �berziehen...
menu.tubeTool=R�hre...
menu.createScriptObject=Gescriptetes Objekt erzeugen...
menu.editScript=Script bearbeiten...
menu.scripts=Scripte

# Animation menu

menu.animation=Animation
menu.showScore=Zeitlinie anzeigen
menu.hideScore=Zeitlinie ausblenden
menu.previewAnimation=Animationsvorschau...
menu.previewAnimation.shortcut=P
menu.forwardFrame=Ein Bild vor
menu.forwardFrame.shortcut=]
menu.backFrame=Ein Bild zur�ck
menu.backFrame.shortcut=[
menu.jumpToTime=Zu Zeitpunkt springen...
menu.jumpToTime.shortcut=J
menu.editKeyframe=Keyframe bearbeiten...
menu.editKeyframe.shortcut=D
menu.deleteSelectedKeyframes=Markierte Keyframes l�schen
menu.bulkEditKeyframes=Keyframegruppe bearbeiten
menu.moveKeyframes=Verschieben...
menu.copyKeyframes=Kopieren...
menu.rescaleKeyframes=Ma�stab �ndern...
menu.loopKeyframes=Wiederholen...
menu.deleteKeyframes=L�schen...
menu.keyframe=Keyframe markierte Spuren
menu.keyframe.shortcut=K
menu.keyframeModified=Keyframe ge�nderte Spuren markierter Objekte
menu.keyframeModified.shortcut=^K
menu.editTrack=Spur bearbeiten...
menu.addTrack=Spur zu markierten Objekten hinzuf�gen
menu.positionTrack=Positionieren
menu.rotationTrack=Rotieren
menu.xyzOneTrack=XYZ (Eine Spur)
menu.xyzThreeTracks=XYZ (Drei Spuren)
menu.quaternionTrack=Quaternion
menu.proceduralTrack=Prozedural
menu.poseTrack=Posieren
menu.distortionTrack=Verformen
menu.bendDistortion=Verbiegen
menu.customDistortion=Individuell
menu.scaleDistortion=Skalieren
menu.shatterDistortion=Explodieren
menu.twistDistortion=Verdrehen
menu.constraintTrack=Begrenzen
menu.IKTrack=Inverse Kinematik
menu.skeletonShapeTrack=Skelettform
menu.visibilityTrack=Sichtbarkeit
menu.textureTrack=Texturparameter
menu.duplicateTracks=Markierte Spuren duplizieren
menu.deleteTracks=Markierte Spuren l�schen
menu.selectAllTracks=Markieren aller Spuren markierter Objekte
menu.selectAllTracks.shortcut=^A
menu.enableTracks=Markierte Spuren einschalten
menu.disableTracks=Markierte Spuren ausschalten
menu.pathFromCurve=Kurve als Pfad verwenden...
menu.bindToParent=An �bergeordnetes Skelett binden...

# Scene menu

menu.scene=Szene
menu.renderScene=Szene rendern...
menu.renderScene.shortcut=R
menu.renderImmediately=Sofort rendern...
menu.renderImmediately.shortcut=^R
menu.displayMode=Anzeigemodus
menu.wireframeDisplay=Drahtgitter
menu.shadedDisplay=Schattiert
menu.smoothDisplay=Gegl�ttet
menu.texturedDisplay=Texturiert
menu.transparentDisplay=Transparent
menu.fourViews=Vier Anzeigen
menu.fourViews.shortcut=B
menu.oneView=Eine Anzeige
menu.showObjectList=Objektliste anzeigen
menu.hideObjectList=Objektliste ausblenden
menu.grid=Hintergrundgitter...
menu.grid.shortcut=G
menu.showCoordinateAxes=Show Koordinatenachse
menu.hideCoordinateAxes=Hide Koordinatenachse
menu.showTemplate=Vorlage anzeigen
menu.hideTemplate=Vorlage ausblenden
menu.setTemplate=Vorlagebild w�hlen...
menu.frameSelection=Ansicht auf Markierte Objekte
menu.frameSelection.shortcut=F
menu.frameScene=Ansicht auf gesamte Szene
menu.frameScene.shortcut=^F
menu.textures=Texturen...
menu.textures.shortcut=^U
menu.materials=Materialien...
menu.materials.shortcut=^M
menu.images=Bilder...
menu.environment=Umgebung...

#
# Other menu items found in the object editors
#

menu.selectSpecial=?Besonderes? Markieren
menu.selectBoundary=Rand markieren
menu.selectSelectionBoundary=Rand der aktuellen Auswahl
menu.selectEdgeLoop=?Kantenschleife? der aktuellen Auswahl
menu.selectEdgeStrip=?Kantenband? der aktuellen Auswahl
menu.invertSelection=Invert Selection
menu.extendSelection=Markierung erweitern
menu.extendSelection.shortcut=X
menu.tolerantSelection=Toleranter Markierungsmodus
menu.freehandSelection=Freihand Markierungsmodus
menu.freehandSelection.shortcut=F
menu.displayAsQuads=Als Quads anzeigen
menu.displayAsQuads.shortcut=W
menu.meshTension=Meshdehnung...
menu.meshTension.shortcut=M
menu.curveTension=Kurvendehnung...
menu.curveTension.shortcut=M
menu.properties=Eigenschaften...
menu.properties.shortcut=P
menu.mesh=Mesh
menu.curve=Kurve
menu.tube=R�hre
menu.deleteCurves=Markierte Kurven l�schen
menu.deletePoints=Markierte Punkte l�schen
menu.subdivide=Markieung unterteilen
menu.subdivideEdges=Markierte Kanten unterteilen
menu.subdivideFaces=Markierte Fl�chen unterteilen
menu.simplify=Markierung vereinfachen...
menu.simplifyMesh=Mesh vereinfachen...
menu.optimize=Mesh optimieren...
menu.editPoints=Punkte bearbeiten...
menu.editPoints.shortcut=E
menu.transformPoints=Punkte verschieben...
menu.transformPoints.shortcut=T
menu.randomize=Punkte Zufallsgenerator...
menu.bevel=Markierung abschr�gen/herausheben...
menu.bevel.shortcut=B
menu.parameters=Texturparameter...
menu.parameters.shortcut=P
menu.thickness=Dicke einstellen...
menu.thickness.shortcut=K
menu.centerMesh=Mesh zentrieren
menu.centerCurve=Kurve zentrieren
menu.centerTube=R�hre zentrieren
menu.centerObjects=Objekte zentrieren
menu.closeBoundary=Markierten Rahmen schliessen
menu.joinBoundaries=Markierte Rahmen verbinden...
menu.extractCurve=Markierte Kurve extrahieren
menu.smoothness=Oberfl�chengl�tte einstellen...
menu.smoothness.shortcut=S
menu.smoothingMethod=Gl�ttungsmethode
menu.none=Nichts
menu.shading=Schattierung
menu.interpolating=Interpolieren
menu.approximating=Ann�hern
menu.endsStyle=R�hrenenden
menu.closedEnds=Geschlossene Enden
menu.openEnds=Offene Enden
menu.flatEnds=Flache Enden
menu.closed=Geschlossen
menu.udirection=U Richtung
menu.vdirection=V Richtung
menu.both=Beide
menu.neither=Keine
menu.invertNormals=Oberfl�chennormale invertieren
menu.renderPreview=Vorschau rendern...
menu.renderPreview.shortcut=R
menu.skeleton=Skelett
menu.editBone=Knochen bearbeiten...
menu.editBone.shortcut=D
menu.deleteBone=Knochen l�schen...
menu.setParentBone=�bergeordneten Knochen setzen...
menu.bindSkeleton=Binde Punkte ans Skelett...
menu.importSkeleton=Skelett importieren...
menu.detachSkeleton=Skelett tempor�r l�sen
menu.view=Ansicht
menu.show=Anzeigen
menu.controlMesh=Kontroll-Mesh
menu.surface=Oberfl�che
menu.entireScene=Ganze Szene
menu.coordinateSystem=Koordinatensystem
menu.localCoords=Lokal
menu.sceneCoords=Szene

#
# Menus items in the procedure editor
#

menu.insert=Einf�gen
menu.values=Werte
menu.numberModule=Nummer
menu.colorModule=Farbe
menu.xModule=X
menu.yModule=Y
menu.zModule=Z
menu.timeModule=Zeit
menu.viewAngleModule=Blickwinkel
menu.parameterModule=Parameter
menu.commentModule=Kommentar
menu.functions=Funktionen
menu.expressionModule=Ausdruck
menu.customFunctionModule=Individuell
menu.scaleShiftModule=Skalieren/Verschieben
menu.addModule=Hinzuf�gen
menu.subtractModule=Wegnehmen
menu.multiplyModule=Multiplizieren
menu.divideModule=Dividieren
menu.absModule=Abs
menu.blurModule=Verwischen
menu.clipModule=Zuschneiden
menu.greaterThanModule=Gr��er als
menu.minModule=Min
menu.maxModule=Max
menu.interpolateModule=Interpolieren
menu.modModule=Mod
menu.sineModule=Sinus
menu.cosineModule=Cosinus
menu.sqrtModule=Quadratwurzel
menu.expModule=Exponential
menu.logModule=Log
menu.powModule=Quadrat
menu.biasModule=Neigung
menu.gainModule=Zunehmen
menu.randomModule=Zufall
menu.colorFunctions=Farbfunktionen
menu.customColorFunctionModule=Individuell
menu.blendModule=Mischen
menu.addColorModule=Hinzuf�gen
menu.subtractColorModule=Wegnehmen
menu.multiplyColorModule=Multiplizieren
menu.lighterModule=Heller
menu.darkerModule=Dunkler
menu.scaleColorModule=Gewichten
menu.RGBModule=RGB
menu.HSVModule=HSV
menu.HLSModule=HLS
menu.transforms=Transformationen
menu.linearModule=Linear
menu.polarModule=Polar
menu.sphericalModule=Kugelf�rmig
menu.jitterModule=Zittern
menu.patterns=Muster
menu.noiseModule=Rauschen
menu.turbulenceModule=Turbulenz
menu.gridModule=Netz
menu.cellsModule=Zellen
menu.marbleModule=Marmor
menu.woodModule=Holz
menu.checkerModule=Schachbrett
menu.bricksModule=Ziegel
menu.imageModule=Bild
menu.plugins=Erweiterungen

#
# Other text from the procedure editor
#

selectClipRange=Begrenzungen ausw�hlen:
selectJitterParameters=Schwankungsparameter ausw�hlen:
selectMarbleProperties=Marmoreigenschaften ausw�hlen:
selectNoiseProperties=St�rungseigenschaften ausw�hlen:
selectOutputProperties=Ausgabeeigenschaften ausw�hlen:
selectParameterProperties=Parametereigenschaften ausw�hlen:
selectRandomProperties=Eigenschaften f�r Zufallsfunktions ausw�hlen:
selectScaleShiftProperties=Skalierungs-/Verschiebungsparameter ausw�hlen:
selectTransformProperties=Transformationsparameter ausw�hlen:
selectTurbulenceProperties=Turbulenzeigenschaften ausw�hlen:
selectWoodProperties=Holzeigenschalten ausw�hlen:
selectValue=Wert ausw�hlen:
editComment=Kommentar bearbeiten:
functionModuleInstructions=Ziehen um Handles zu verschieben.  Control-Klick um Handle hinzuzuf�gen.
minimumAboveMaxError=Der minimale Wert kann nicht gr��er als der maximale Wert sein.
defaultOutOfRangeError=Der Standardwert muss zwischen dem minimalen und dem maximalen Wert liegen.
noiseAmplitude=St�rungsamplitude
noiseOctaves=St�rungsoktaven
bandSpacing=Band-Abstand
ringSpacing=Ring-Abstand
octaves=Oktaven
scaleShiftEquation=Ausgabe = Eingabe \u00D7
outputAbsValue=Absoluten Wert ausgeben
onlyOutputFraction=Nur Bruch ausgeben
functionIsPeriodic=Funktion ist periodisch
smoothCurve=Kurve gl�tten
selectColor=Farbe ausw�hlen

#
# Help text for the various tools
#

bevelExtrudeTool.helpText=Kliecken u. ziehen zum abschr�gen/extrudieren
bevelExtrudeTool.tipText=Abschr�gen/Extrudieren
bevelExtrudeTool.dragText=Abschr�gung: {0}  Extrudierh�he: {1}
bevelExtrudeTool.errorText=Nichts zum abschr�gen/extrudieren ausgew�hlt
createCameraTool.helpText=Klicken um eine Kamera zu erzeugen.
createCameraTool.tipText=Kamera erzeugen
createCubeTool.helpText=Ziehen um einen Quader zu erzeugen. Umschalt-Ziehen um einen W�rfel zu erzeugen.
createCubeTool.tipText=W�rfel/Quader erzeugen
createCurveTool.helpText=Klicken um Punkte hinzuzuf�gen. Umschalt-Klicken f�r einen Eckpunkt. Doppelklick oder Enter dr�cken zum Beenden der Lienie. Control-Doppelklick zum Schliessen der Linie.
createCurveTool.tipText.interpolating=Interpolationskurve erzeugen
createCurveTool.tipText.approximating=Ann�herungskurve erzeugen
createCylinderTool.helpText=Ziehen um einen Zylinder zu erzeugen. Umschalt-Ziehen um den Umriss zu begrenzen.
createCylinderTool.tipText=Zylinder/Kegel erzeugen
createLightTool.helpText=Klick um eine punktf�rmige Lichtquelle zu erzeugen. Ziehen um eine gerichtete Lichtquelle zu erzeugen. Control-Ziehen um eine Spot-Lichtquelle zu erzeugen.
createLightTool.tipText=Lichtquelle erzeugen
createLightTool.dragText=Spot �ffnungswinkel: {0}
createPolygonTool.helpText=Ziehen um ein {0}-seitiges {1} zu erzeugen, Umschalt-Ziehen f�r ein normales Polygon, Control-Ziehen f�r eine Fl�che. Doppelklick auf Icon um Umriss festzulegen.
createPolygonTool.tipText=Polygon erzeugen
createPolygonTool.polygon=Polygon
createPolygonTool.interpolatingCurve=Kurve interpolieren
createPolygonTool.approximatingCurve=Kurve ann�hern
createSphereTool.helpText=Ziehen um einen Ellipsoiden zu erzeugen. Umschalt-Ziehen um eine Kugel zu erzeugen.
createSphereTool.tipText=Kugel/Ellipsoden erzeugen
createSplineMeshTool.helpText=Ziehen um ein {0} mit {1} {2}, {3} Kurven-Mesh zu erzeugen. Umschalt-Ziehen um den Umriss zu begrenzen. Doppelklick auf Icon um Mesh-Eigenschaften zu �ndern.
createSplineMeshTool.tipText=Kurven-Mesh erzeugen
createSplineMeshTool.flat=Flach
createSplineMeshTool.cylindrical=Zylindrisch
createSplineMeshTool.toroidal=Toroidal
createVertexTool.helpText.point=Einen Markierungspunkt ziehen um einen neuen Punkt zu erzeugen
createVertexTool.helpText.edge=Eine Kante anklicken um einen neuen Punkt zu erzeugen
createVertexTool.helpText.face=Eine Fl�che anklicken um einen neuen Punkt zu erzeugen
createVertexTool.tipText=Punkt erzeugen
moveObjectTool.helpText=Ziehen um markierte Objekte zu verschieben. Umschalt-Ziehen begrenzt die Bewegung, Control-Ziehen verschiebt in Abbildungsrichtung. Doppelklick auf Icon f�r Optionen.
moveObjectTool.tipText=Objekt verschieben
moveObjectTool.dragText=Um: ({0}) verschieben
moveViewTool.helpText=Ziehen um Blickpunkt zu verschieben. Umschalt-Ziehen Begrenzt die Bewegung, Control-Ziehen um zu zoomen.
moveViewTool.tipText=Blickpunkt verschieben
reshapeMeshTool.helpText=Markieren und Verschieben von Punkten. Umschalt markiert zus�tzliche Punkte, Control unmarkiert einzelne Punkte.
reshapeMeshTool.tipText=Markieren und Verschieben
reshapeMeshTool.dragText=Um: ({0}) verschieben
rotateMeshTool.helpText=Einen Markierungspunkt ziehen um alle markierten Punkte zu rotieren. Control-Klick um das Rotationszentrum zu verschieben.
rotateMeshTool.tipText=Auswahl rotieren
rotateMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum rotieren markiert.
rotateMeshTool.dragText=Rotationswinkel: {0} Grad
rotateObjectTool.helpText=Ziehen um markierte Objekte zu rotieren. Ziehen eines Markierungspunktes schr�nkt die Rotation auf eine Achse ein. Doppelklick auf Icon f�r Optionen.
rotateObjectTool.tipText=Objekt rotieren
rotateViewTool.helpText=Ziehen um den Blickwinkel zu rotieren. Umschalt-Ziehen um die Rotation zu begrenzen, Control-Ziehen um um eine Achse zu rotieren.
rotateViewTool.tipText=Blickpunkt rotieren
scaleMeshTool.helpText=Einen Markierungspunkt ziehen um alle markierten Punkte zu skalieren. Control-Ziehen um um ein Zentrum zu skalieren. Umschalt-Ziehen um gleichf�rmig zu skalieren.
scaleMeshTool.tipText=Auswahl skalieren
scaleMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum skalieren markiert.
scaleMeshTool.dragText=Um: {0} Skalieren
scaleObjectTool.helpText=Einen Markierungspunkt ziehen um die Objektgr��e zu �ndern. Umschalt-Ziehen beh�lt die Proportionen bei, Control-Ziehen �ndert die Objektgr��e um ein Zentrum. Doppelklick auf Icon f�r Optionen.
scaleObjectTool.tipText=Objektgr��e �ndern
skeletonTool.helpText=Knochen markieren und verschieben. Umschalt-Klick zum Knochen fixieren/entfixieren. Control-Klick um einen neuen Knochen zu erzeugen.  Icon f�r Optionen doppelklicken.
skeletonTool.helpTextNoCreate=Knochen markieren und verschieben.  Umschalt-Klick zum fixieren/entfixieren.  Icon f�r Optionen doppelklicken.
skeletonTool.tipText=Skelett bearbeiten
skewMeshTool.helpText=Ziehen um markierte Punkte zu verbiegen. Control-Ziehen um um ein Zentrum zu verbiegen. Umschalt-Ziehen um gleichf�rmig zu verbiegen.
skewMeshTool.tipText=Auswahl verbiegen
skewMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum verbiegen markiert.
taperMeshTool.helpText=Einen Markierungspunkt ziehen um alle markierten Punkte zuzuspitzen. Control-Ziehen um zu einem Zentrum zuzuspitzen. Umschalt-Ziehen um gleichf�rmig zuzuspitzen.
taperMeshTool.tipText=Markierungspunkte zuspitzen
taperMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum zuspitzen markiert.
thickenMeshTool.helpText=Klicken und ziehen um alle markierten Punkte ein- oder auszust�lpen.
thickenMeshTool.tipText=Auswahl ein-/ausst�lpen
thickenMeshTool.errorText=Es sind keine Punkte zum ein- oder ausst�lpen markiert.
thickenMeshTool.dragText.inward=Um {0} einst�lpen
thickenMeshTool.dragText.outward=Um {0} ausst�lpen
trackModeTool.tipText=Spur anzeigen
singleGraphModeTool.tipText=Einzelnen Grafen anzeigen
multiGraphModeTool.tipText=Mehrere Grafen anzeigen
moveKeyframeTool.helpText=Klicken und ziehen um Keyframes zu markieren und verschieben. Umschalt-Klick markiert zus�tzliche Punkte.
moveKeyframeTool.tipText= Keyframes markieren/verschieben
moveScoreTool.helpText=Ziehen um Bildausschnitt zu verschieben. Umschalt-Ziehen um Achsenma�stab anzupassen.
moveScoreTool.tipText=Bildausschnitt scrollen/-ma�stab �ndern
pointSelectionModeTool.tipText=Punkte markieren
curveSelectionModeTool.tipText=Kurven markieren
edgeSelectionModeTool.tipText=Kanten markieren
faceSelectionModeTool.tipText=Fl�chen markieren

#
# Other text displayed by tools
#

applyExtrudeTo=Beim Fl�chen extrudieren, anwenden auf:
enterNumSides=Anzahl der Seiten eingeben:
threeSidesRequired=Anzahl der Seiten kann nicht kleiner als drei sein.
selectMeshSizeShape=Meshgr��e und -form ausw�hlen:
uSizeTooSmall=U-Gr��e muss mindestens {0} sein.
vSizeTooSmall=V-Gr��e muss mindestens {0} sein.
moveToolTitle=Optionen f�r das Verschieben-Werkzeug:
rotateToolTitle=Optionen f�r das Rotieren-Werkzeug:
rotateAround=Um: rotieren
parentObject=Erlternobjekt
resizeToolTitle=Optionen f�r das Gr��enver�nderungs-Werkzeug:
objectPositions=Objektpositionen
remainFixed=Fixiert lassen
scaleWithObjects=Gr��e mit Objekten anpassen
skeletonToolTitle=Vorw�rts-Kinematik-Handle anzeigen f�r:
noDOF=?No Degrees of Freedom?
unlockedDOF=?Unlocked Degrees of Freedom?
allDOF=?All Degrees of Freedom?

#
# Messages displayed from the main window
#

cannotLocatePlugins=Kann das Pluginverzeichnis nicht finden.  Stellen Sie sicher, dass genauso wie in den Instruktionen beschrieben starten.
timeFrameLabel=<html><div align=center>Zeit:<br>{0}<br>Frame:<br>{1}</div></html>
checkSaveChanges=Die Szene {0} wurde ge�ndert. Wollen Sie die �nderungen speichern?
convertLosesPosesWarning={0} hat eine Pose-Spur. Wenn Sie es in ein Dreiecks-Mesh umwandeln wird es alle Pose-Keyframes verlieren. Wollen Sie das wirklich?
confirmConvertToTriangle={0} in ein Dreiecks-Mesh umwandeln?
confirmConvertToActor={0} in einen Darsteller umwandeln?  Sie k�nnen dann nicht mehr Punkte hinzuf�gen oder l�schen.
illegalTolerance=Ung�ltiger Wert f�r Fehlertoleranz.
negativeTolerance=Die Fehlertoleranz kann nicht negativ sein.
cannotTriangulate=Das Objekt kann nicht trianguliert werden.
errorReadingScript=Beim lesen des Scripts ist ein Fehler aufgetreten:
confirmBindParent=Sollen den markierten Objekten Spuren hinzugef�gt werden um diese mit den Skeletten der �bergeordneten Objekte bewegen zu k�nnen?
errorLoadingIcon=Fehler beim Lesen des Icons: {0}
errorLoadingImage=Beim Lesen der Bilddatei {0} ist ein Fehler aufgetreten.
openScene=Szene �ffnen
errorLoadingWholeScene=Beim Lesen der Datei ist ein Fehler aufgetreten.  Diese Datei k�nnte von einer neueren Version von Art of Illusion erzeugt worden sein.
errorLoadingScenePart=W�hrend des Lesens der Datei traten Fehler auf.  Daher k�nnten einige Elemente der Szene nicht korrekt geladen werden.  Diese Datei k�nnte von einer neueren Version von Art of Illusion erzeugt worden sein.
errorLoadingFile=Beim Lesen der Datei ist ein Fehler aufgetreten:
errorSavingFile=Beim Speichern der Datei ist ein Fehler aufgetreten:
saveScene=Szene speichern
errorSavingScene=Beim Speichern der Szene ist ein Fehler aufgetreten:
objectLayoutTitle=Layout f�r "{0}"
objectLayoutTitleMultiple=Layout f�r Markierte Objekte
transformObjectTitle=Transformiere "{0}"
transformObjectTitleMultiple=Transformiere Markierte Objekte
alignObjectsTitle=Markieren Sie, wie die Objekte ausgerichtet werden sollen:
alignTo=Ausrichten zu
doNotAlign=Nicht ausrichten
renameObjectTitle=Neuen Namen f�r das Markierte Objekt eingeben:
selectToleranceForMesh=Toleranz f�r Dreiecks-Mesh ausw�hlen:
maxError=Max Fehler
newScript=Neues Script
newScriptedObject=Neues Gescriptes Objekt
jumpToTimeTitle=Zu Zeitpunkt springen
selectTemplateImage=Bilddatei als Vorlage ausw�hlen:
gridTitle=Gridoptionen ausw�hlen:
showGrid=Grid anzeigen
snapToGrid=Am Grid einrasten
gridSpacing=Grid Abstand
snapToSubdivisions=Einrast Unterteilung
environmentTitle=Umgebungseigenschaften ausw�hlen:
ambientColor=Ambient-Farbe
environment=Umgebung
environmentColor=Umgebungsfarbe
fogColor=Nebelfarbe
fogDistance=Nebelentfernung
solidColor=durchg�ngige Farbe
textureDiffuse=Textur - Unscharf
textureEmissive=Textur - Aussendend
noTracksSelected=Keine Spuren zur Anzeige markiert.
singleTrackNoGraph=Die Spur "{0}" hat keine grafisch darstellbaren Parameter.
multiTrackNoGraph=Die ausgew�hlten Spuren haben keine grafisch darstellbaren Parameter.

#
# The various Transform dialogs
#

applyToUnselectedChildren=Auf nicht markierte Nachfahren des merkierten Objektes anwenden
rotateScaleAround=Rotieren/Gr��e ver�ndern um
individualObjectCenters=individuelle Objektmittelpunkte
centerOfSelection=Mittelpunkt der Auswahl
transformPoints=Punkte transformieren
transformAround=Transformieren um

#
# Execute Script and Edit Scripted Object windows
#

button.executeScript=Ausf�hren
button.scriptParameters=Parameter...
selectScriptToLoad=Script zum Laden markieren
errorReadingScript=W�hrend des Lesens des Scripts trat ein Fehler auf:
saveScriptToFile=Script als Datei speichern
errorWritingScript=W�hrend des Schreibens des Scripts trat ein Fehler auf:
objectParameters=Objektparameter

#
# Scene Images window
#

button.selectNone=Nichts ausw�hlen
selectImagesToLoad=Bilder zum Laden markieren
deleteSelectedImage=Das markierte Bild l�schen?
imageInUse=Dieses Bild konnte nicht gel�scht werden, weil es von einer Textur oder von einem Material benutzt wird.

#
# Track and keyframe editing windows
#

mustConvertToActor="{0}" muss zu einem Darsteller umgewandelt werden, bevor eine Pose-Spur angeh�ngt werden kann.  Sie k�nnen dann nicht mehr Punkte hinzuf�gen oder l�schen.  Sind Sie sicher, dass Sie es umwandeln wollen?
editKeyframe=Keyframe bearbeiten
editKeyframeFor=Keyframe f�r {0} bearbieten
trackName=Spurname
separateSmoothness=Linke und Rechte Gl�ttung trennen
bendTrackTitle=Optionen f�r Verbiegungsspur
bendAxis=?Biegeachsen?
bendDirection=Biegerichtung
reverseBendDirection=Umgekehrte Biegerichtung
bendAngle=Biegewinkel
twistTrackTitle=Optionen f�r Drehspur
twistAxis=Drehachse
reverseTwistDirection=Umgekehrte Drehrichtung
twistAngle=Drehwinkel
deformTrackTitle=Deformationsspuroptionen
scaleTrackTitle=Optionen f�r Gr��enspur
shatterTrackTitle=Optionen f�r ?Ersch�tterungsspur?
maxFragmentSize=Max. Fragmentgr��e
explodeSpeed=Expolsionsgeschwindigkeit
fragmentSpinRate=Fragmentdrehrate
disappearanceTime=Zeit bis zum Verschwinden
gravity=Schwerkraft
gravityAxis=Schwerkraftachse
randomness=Zuf�llisgkeit
skeletonShapeTrackTitle=Optionen f�r Skelettformspur
menu.resetToDefaultPose=Zur�cksetzten zur Standard-Pose
menu.createPoseFromGestures=Pose aus Geste erzeugen...
ikNotApplyWarning=Inverse Kinematik-Spur haben keinen Effekt auf Objekte ohne Sklette.
ikTrackTitle=Optionen f�r Inverse Kinematik-Spur
constraints=Bedingung
useGesturesToShapeMesh=Gestik zum Form-Mesh benutzen
jointIsLocked={0} ist fixiert
jointFollowsTarget={0} folgt {1}
locked=Fixiert
followsTarget=Folgt Ziel
editConstraint=Bedingung bearbeiten
applyConstraintTo=Bedingung anwenden auf
constraintType=Bedingungstyp
targetForJoint=Ziel f�r Gelenk
constraintTrackTitle=Optionen f�r Bedingungsspur
constraint=Bedingung
none=Keine
lessThan=Weniger als
equalTo=Gleich
greaterThan=Mehr als
xAxis=X Achse
yAxis=Y Achse
zAxis=Z Achse
parallelTo=Parallel zu
perpTo=Rechtwinklig zu
facesToward=Flachen in Richtung
axisFacesToward=Achsenfl�chen in Richtung
filterTrackTitle=Optionen f�r Filterspur
poseTrackTitle=Optionen f�r Pose-Spur
trackMode=Spurmodus
objectOrigin=Objektursprung
positionRelativeTo=Position Relativ zu
positionTrackTitle=Optionen for Positionsspur
applyTo=Anwenden auf
trackAffects=Spur beeinflusst
paramSmoothingMethod=Parameter Gl�ttungsmethode
rotationTrackTitle=Optionen f�r Rotationsspur
isotropicRotations=Isotropische (Quaternion) Rotationen
noAdjustableParams=(no ver�nderbaren Parameter)
layerLabel=Layer {0}: {1}
paramTrackTitle=Optionen f�r Texturparameterspur
selectTrackParams=Alle Parameter markieren, die diese Spur kontrollieren soll:
visibilityTrackTitle=Optionen f�r Sichtbarkeitspur
weightTrackTitle=Optionen f�r Gewichtsspur
noParamsForKeyframe=Dieses Keyframe hat keine ver�nderbaren Parameter.
procPosTrackTitle=Prozedurale Positionsspur
procRotTrackTitle=Prozedurale Rotationsspur
Copy=Kopieren
Rescale=Gr��e ver�ndern
Loop=Schleife
Delete=L�schen
Keyframes=Keyframes
keyframesBetweenTime=Keyframes zwischen Zeit
andTime=und Zeit
toTime=zu Zeit
byFactorOf=mit dem Faktor
numLoopTimes=ANzahl der Schleifendurchl�ufe:
allTracks=Alle Spuren
allTracksSelectedObjects=Alle Spuren der markieten Objekte
selectedTracks=Markierte Spuren
existingKeyframesError=Es befinden sich Keyframes im Zielbereich dieser Operation (von Zeit: {0} zu Zeit {1}).  Wenn Sie fortfahren, werden sie gel�scht.  Wolen Sie fortfahren?
pathFromCurveTitle=Pfad von der Kurve setzen
setPathOf=Pfad setzen von
fromCurve=von der Kurve
orientFollowsCurve=Orientierung folgt Kurve
keyframeSpacing=Keyframe Abstand:
uniformSpacing=einheitlicher Abstand
constantSpeed=Konstante Geschwindigkeit
constantAccel=Konstante Beschleunigung
curveLength=Kurvenl�nge:
speed=Geschwindigkeit:
initialSpeed=Anfangsgeschwindigkeit:
finalSpeed=Endgeschwindigkeit:
acceleration=Beschleunigung:

#
# The Preferences window
#

prefsTitle=Art of Illusion Einstellungen
defaultRenderer=Standard Renderer
objPreviewRenderer=Objekt Voransicht Renderer
texPreviewRenderer=Textur Voransicht Renderer
defaultDisplayMode=Standard Anzeigemodus
interactiveSurfError=Interactiver Oberfl�chenfehler
maxUndoLevels=Maximale Anzahl von "R�ckg�ngig"-Schritten
language=Sprache
useOpenGL=Benutze OpenGL f�r Interaktives Rendern
keepBackupFiles=Beim Speichern Sicherungskopien behalten
lowSurfErrorWarning=Den interaktiven Oberfl�chenfehler auf einen Wert geringer als 0,01 zu setzen wird nicht empfohlen.  Es kann zu sehr niedriger Performance f�hren.  Sind Sie sich sicher?
languageChangedWarning=Die neue Sprache wird auf neue Fenster angewendet, wird aber nicht schon ge�ffnete Fenster beeinflussen.
glChangedWarning=Die OpenGL-Umstellung wird auf neue Fenster angewendet, wird aber nicht schon ge�ffnete Fenster beeinflussen.

#
# The Textures window
#

texturesTitle=Texturen
newTexName=Namen f�r die Textur eingeben:
deleteTexture=Die Textur "{0}" l�schen?
newTexNameAndType=Namen und Typ der neuen Textur ausw�hlen:
importTextures=Texturen aus Szenendatei importieren
noTexturesError=Diese Datei beinhaltet keine Texturen
selectTexturesToImport=Texturen zu importieren markieren:
editTextureTitle=Textureigenschaften setzen:

#
# The Materials window
#

materialsTitle=Materialien
newMatName=Name f�r neues Material eingeben:
deleteMaterial=Das Material "{0}" l�schen?
newMatNameAndType=Namen und Typ des neuen Materials ausw�hlen:
importMaterials=Material aus Szenendatei importieren
noMaterialsError=Diese Datei beinhaltet keine Materialien.
selectMaterialsToImport=Materialien zum importieren markieren:
editMaterialTitle=Materialeneigenschaften setzen:
integrationStepSize=Integrationsschrittgr��e

#
# The Object Material window
#

objectMaterialTitle=Objekt Material
chooseMaterialForSingle=Material f�r "{0}" w�hlen:
chooseMaterialForMultiple=Material f�r markierte Objekte w�hlen:
button.newMaterial=Neues Material...
button.materials=Materialien...
button.editMapping=Mapping bearbeiten...

#
# The Object Texture window and associated windows
#

objectTextureTitle=Objekt Textur
chooseTextureForSingle=Textur f�r "{0}" w�hlen:
chooseTextureForMultiple=Textur f�r markierte Objekte w�hlen:
simpleTexture=Einfache Textur
layeredTexture=Geschichtete Textur
blendingMode=Mischmodus:
blend=Mischen
overlay=�berlagerung
overlayBumpsAdd=�berlagerung (bumps add)
textureParameters=Texturparameter
button.newTexture=Neue Textur...
button.textures=Texturen...
frontAndBackFaces=Vorder- und R�ckenfl�chen
frontFacesOnly=Nur Vorderfl�chen
backFacesOnly=Nur R�ckenfl�chen
bindTexToSurface=Texturkoordinaten an die Oberfl�che binden
button.editUVCoords=UV Koordinaten bearbeiten...
uvCoordsTitle=UV Texturkoordinaten
displayedComponent=Angeziegte Komponente:
selectedVertexCoords=Markierte Punktkoordinaten:
mapFacesIndependently=Jede Fl�che einzeln abbilden/mappen
displayedCoordRange=Angezeigter Koordinatenbereich:

#
# Object editing windows
#

editCubeTitle=W�rfelgr��e ausw�hlen:
editCylinderTitle=Form f�r Zylinder ausw�hlen:
bottomRadiusX=Grundradius (X)
bottomRadiusZ=Grundradius (Z)
radiusRatio=Verh�ltnis der oberen/unteren Radien
editSphereTitle=Kugelradien ausw�hlen:
editPointLightTitle=Parameter f�r Punktlicht:
lightColor=Lichtfarbe
decayRate=Abfallrate
editDirectionalLightTitle=Parameter f�r Richtungslicht:
editSpotLightTitle=Parameter f�r Spotlight:
coneAngle=Kegelwinkel
falloffRate=Abfallrate
editCameraTitle=Parameter f�r Kamera:
fieldOfView=Blickfeld
depthOfField=Sichtweite
focalDist=Brennweite
button.filters=Filter...
Filters=Filter
button.updatePreview=Vorschau erneuern
Crosshairs=Fadenkreuz
Diagonal=Diagonal
Star=Stern
Circle=Kreis
chooseTintColor=Farbton w�hlen
chooseOutlineColor=Konturenfarbe w�hlen
saveWindowChanges=Ver�nderungen aus diesem Fenster speichern?
saveChanges=Ver�nderungen speichern
discardChanges=Ver�nderungen verwerfen
editVertSingle=Koordinaten f�r den markierten Punkt eingeben:
editVertMultiple=Koordinaten f�r die markierten Punkte eingeben:
ikBone=IK Knochen
ikWeight=IK Gewicht
setTensionTitle=Spannungsparameter setzen:
maxDistance=Maximale Entfernung
tension=Spannung
noPerVertexParams=Die Textur dieses Objekts hat keine pro-Punkt Parameter.
noPerFaceParams=Die Textur dieses Objekts hat keine pro-Fl�che oder pro-Flache/pro-Punkt Parameter.
resetCoordsToPos=Texturmappingkoordinaten f�r die markierten Punkte auf die entsprechenden Punkt-Postionen zur�cksetzen?
texMappingCoords=Texturmappingkoordinates:
noLayerPerVertexParams=(Keine pro-Punkt Parameter)
noLayerPerFaceParams=(Keine pro-Fl�che oder pro-Fl�che/pro-Punkt Parameter)
texParamsForSelectedPoints=Texturparameter f�r markierte Punkte:
texParamsForSelectedFaces=Texturparameter f�r markierte Fl�chen:
deleteBone=Den Knochen "{0}" l�schen?
deleteBoneAndChildren=Den Knochen "{0}" and alle Nachfahren l�schen?
selectParentBone=Markieren Sie einen Elternknochen f�r "{0}":
bindPointsToSkeleton=Markierte Punkte an das Skelett binden?
ikWeightBlending=IK Gewichtsmischung
selectImportSkeleton=Markieren Sie das Objekt, dessen Skelett importiert werden sollte:
curveNeeds2Points=Eine Kurve muss mindestens zwei Punkte haben.
curveNeeds3Points=Eine geschlossene Kurve muss mindestens drei Punkte haben.
tubeNeeds2Points=Ein Rohr muss mindestens zwei Punkte haben.
tubeNeeds3Points=Ein geschlossenes Rohr muss mindestens drei Punkte haben.
setPointSmoothness=Gl�ttung f�r markierte Punkte setzen
setCurveSmoothness=Gl�ttung f�r markierte Kurven setzen
setEdgeSmoothness=Gl�ttung f�r markierte Kanten setzen
surfaceNoLongerClosed=Sie haben das Objekt ver�ndert, sodass es keine geschlossene Oberfl�che mehr hat.  Das hei�t, dass es kein Material mehr zugeordnet werden kann.  Sind sie sicher, dass Sie fortfahren wollen?
illegalDelete=Die Auswahl konnte nicht gel�scht werden, weil Sie zu einer illegalen Oberfl�che gef�hrt h�tte.
simplifyMeshTitle=Bestimmen sie eine Toleranz f�r das vereinfachte Mesh:
maxSurfaceError=Max Oberfl�chenfehler
optimizeMeshTitle=Mesh Verbindungen optimieren?  Dies wird das Mesh neu anordnen, um eine glattere Oberfl�che zu erzeugen.
bevelFacesTitle=Markierte Fl�chen Abschr�gen/Extrudieren:
bevelPointsTitle=Markierte Punkte Abschr�gen/Extrudieren:
bevelEdgesTitle=Markierte Kanten Abschr�gen/Extrudieren:
extrudeHeight=Extrudierungsh�he
bevelWidth=Abschr�gungsbreite
selectionAsWhole=Auswahl als ein ganzes
individualFaces=einzelne Fl�chen
cannotFindEdgeLoop=Es wurde keine Kantenschleife, die bei der aktuellen Auswahl beginnt, gefunden.
cannotFindEdgeStrip=Es wurde keine Kantenband, das bei der aktuellen Auswahl beginnt, gefunden.
cannotJoinOpenAndClosed=Sie k�nnen keine offenen Randkurven mit geschlossenen verbinden.
reverseDirection=Umgekehrte Richtung
joinBoundardiesTitle=Parameter f�r die Verbindung der Randkurven ausw�hlen:
edgesNotContinuous=Die markierten Kanten bilden keine fortlaufende Kurve.
numTrianglesInMesh=Anzahl der Dreiecke im Mesh:
setThicknessTitle=Dicke der markierten Punkte:
restrictTotalRange=Gesamten Bereicht begrenzen
restrictComfortRange=Komfortablen Bereich begrenzen
Union=Bund
Intersection=Schnittpunkt
firstSecond=Erste - Zweite
secondFirst=Zweite - Erste
currentPose=Aktuelle Pose:
savePoseAsGesture=Die aktuelle Pose als neue Geste speichern:
savePoseAsObject=Die aktuelle Pose als neus Objekt speichern:
enterNewNameForGesture=Neuen Namen f�r die Geste eingeben:
enterNameForNewGesture=Namen f�r die neue Geste eingeben:
deleteGesture=Die Geste "{0}" l�schen?
editScriptedObjTitle=Gescriptes-Objekt-Parameter
externalObject.sceneNotFound=Die Szenendatei {0} konnte nicht gefunden werden.
externalObject.objectNotFound=Die Szenendatei {0} beinhaltet kein Objekt mit dem Namen "{1}".
externalObject.multipleObjectsFound=Die Szenendatei {0} beinhaltet mehr als ein Objekt mit dem Namen "{1}".
externalObject.sceneFile=Externe Szenendatei
externalObject.objectName=Externer Objektname
externalObject.loadingError=Es trat ein Fehler beim Laden des Objekts auf: {0}
externalObject.selectScene=W�hlen sie eine Szene aus, aus der ein externes Objekt geladen werden soll:
externalObject.selectObject=W�hlen sie ein Objekt zu laden aus:

#
# The rendering windows
#

renderTitle=Renderoptionen
noCameraError=Eine Szene muss eine Kamera beinhalten um gerendert werden zu k�nnen.
StartTime=Startzeit
EndTime=Endzeit
FramesPerSec=Frames/Sek
ImagesPerFrame=Bilder/Frame
elapsedTime=Abgelaufene Zeit: {0}
renderFrameLabel=Frame {0} von {1}: {2}...
renderSubimageLabel=Frame {0} von {1}, Unterbild {2}: {3}...
processingScene=Verarbeite Szene
Rendering=Rendere
applyingFilters=Wende Filter an
doneRendering=Rendern abgeschlossen
Saving=Speichern
Quality=Qualit�t
selectFileFormat=Format der Ausgabedatei ausw�hlen:
numberFramesFrom=Anzahl der Frames beginnend mit:
saveImage=Speichere Bild
surfaceAccuracy=Oberfl�chegenauigkeit:
minRaysPixel=Min Lichstrahlen/Bildpunkt:
maxRaysPixel=Max Lichstrahlen/Bildpunkt:
glossTranslucency=Glanz/Lichtdurchl�ssigkeit
softShadows=Weiche Schatten
monteCarlo=Monte Carlo
photonMapping=Photonen Mapping
hybrid=Hybrid
useCausticsMap=?�tzende? Photonenmap benutzen
transparentBackground=Transparenter Hintergrund
generateHDR="High Dynamic Range Image" generieren
reduceAccuracyForDistant=Genauigkeit f�r entfernte Objekte reduzieren
russianRoulette="Russisches Roulett" Abtastung
applyNoiseFilter=Rauch-Reduzierungsfilter anwenden
noiseFilterIterations=Filterdurchl�ufe:
advancedOptions=Erweiterte Optionen
maxRayTreeDepth=Max Lichtstrahl-Baum Tiefe:
minRayIntensity=Min Lichtstrahlintensit�t:
maxOctreeDepth=Max Octree-Tiefe:
matStepSize=Material Schrittgr��e:
texSmoothing=Texturgl�tung:
extraGISmoothing=Zus�tzliche Gl�ttung f�r globale Ausleuchtung:
illuminationOptions=Ausleuchtungsoptionen
globalIllumination=Globale Ausleuchtung:
giPhotonMap=Globale Ausleuchtungs-Photonenmap:
totalPhotons=Gesamtzahl Photonen:
numToEstimateLight=# des gesch�tzten Lichtes:
outputOptions=Ausgabeoptionen
button.illumination=Ausleuchtung...
button.output=Ausgabe...
button.advanced=Erweitert...
shadingMethod=Schattierungsmethode:
supersampling=�bergeordnete Abtastung:
gouraud=Gouraud
phong=Phong
eliminateBackfaces=R�ckfl�chen ausschlie�en
renderPreview=Drahtmodellvorschau rendern

#
# Text from Translator plugins
#

writeTexToMTL=Schreibe Texturen in .mtl-Datei
exportWholeScene=Komplette Szene exportieren
selectedObjectsOnly=Nur Markierte Objekte
exportToOBJ=Nach Wavefront .obj-Datei exportieren
imageSizeForTextures=Bildgr��e der Texturen:
imageQuality=Bildqualit�t
errorExportingScene=Beim Exportieren der Szene tart ein Fehler auf:
importOBJ=Aus Wavefront .obj-Datei importieren
exportToPOV=Nach File exportieren
overwriteFile=Existierende Datei "{0}" �berschreiben?
exportToVRML=Nach VRML-Datei exportieren

#
# Miscellaneous pieces of short text scattered through the program
#

Time=Zeit
Frame=Bild
Front=Vorderseite
Back=R�ckseite
Left=Links
Right=Rechts
Top=Oberseite
Bottom=Unterseite
Center=Mittelpunkt
Origin=Quelle
Other=Andere
Parallel=Parallel
Perspective=Perspektive
Name=Name
Diffuse=Diffus
DiffuseColor=Diffuse Farbe
Specular=Reflektierend
SpecularColor=Reflektierende Farbe
Transparent=Transparent
TransparentColor=Transparente Farbe
Hilight=Hilight
Emissive=Emissive
EmissiveColor=Emissive Farbe
Transparency=Transparenz
Specularity=Specularit�t
Shininess=Glanz
Roughness=Rauheit
Cloudiness=Wolkigkeit
BumpHeight=Bump H�he
Displacement=Verdr�ngung
Ambient=Ambiente
MaterialColor=Materialfarbe
Density=Dichte
Scattering=Streuung
ScatteringColor=Streufarbe
Eccentricity=Exzentrit�t
IndexOfRefraction=Brechungsindex
CastsShadows=Schattenwurf
white=wei�
black=schwarz
gray=grau
left=links
right=rechts
Component=Komponente
Red=Rot
Green=Gr�n
Blue=Blau
Mask=Maske
Hue=Hue
Saturation=Saturation
Value=Value
Lightness=Lightness
Smoothness=Gl�tte
Scale=Skalierung
Move=Bewegen
Rotate=Rotation
Position=Position
Orientation=Orientierung
Rotation=Rotation
Size=Groesse
Width=Breite
Height=H�he
Offset=Versatz
Amplitude=Amplitude
Render=Rendern
Renderer=Renderer
Camera=Kamera
Brightness=Helligkeit
Tint=Tint
Blur=Verwischen
Glow=Gl�hen
Radius=Radius
Color=Farbe
Intensity=Intensit�t
Minimum=Minimum
Maximum=Maximum
Default=Standard
Script=Script
Choose=W�hle(n)
SmoothingMethod=Gl�ttungsmethode
Discontinuous=Unterbrochen
Linear=Linear
Interpolating=Interpolierend
Approximating=Ann�hernd
Angled=Angewinkelt
CoordinateSystem=Koordinatensystem
Local=Lokal
World=Welt
Parent=Eltern
OtherObject=Anderes Objekt...
Absolute=Absolut
Relative=Relativ
Texture=Textur
Textures=Texturen
Material=Material
Mapping=Mapping
Visible=Sichtbar
Weight=Gewicht
Type=Typ
Object=Objekt
Vertex=Punkt
Face=Fl�che
Face-Vertex=Fl�che-Punkt
degrees=Grad
Resolution=Aufl�sung
VeryLow=Sehr Niedrig
Low=Niedrig
Medium=Mittel
High=Hoch
VeryHigh=Sehr Hoch
to=zu
Shape=Form
Sides=Seiten
Reset=Zur�cksetzen
Yes=Ja
No=Nein
Offset=Versatz
Original=Original
Current=Aktuell
Final=Endg�ltig
Done=Fertig
Flat=Flach
Cylinder=Zylinder
Torus=Ring
Thickness=Dicke
uSize=U Gr��e
vSize=V Gr��e
Lock=Fixiert
Edges=Kanten
Everything=Alles
Operation=Operation
Preview=Vorschau
Antialiasing=Antialiasing
button.ok=OK
button.cancel=Abbrechen
button.close=Schlie�en
button.add=Hinzufuegen
button.delete=L�schen
button.remove=Entfernen
button.edit=Bearbeiten
button.moveUp=Hinauf
button.moveDown=Hinunter
button.render=Rendern
button.load=Laden
button.save=Speichern
button.dontSave=Verwerfen
button.new=Neu
button.copy=Kopieren
button.import=Importieren
button.set=Zusammenstellung:
button.rename=Umbennen
button.duplicate=Duplizieren
button.extract=Extrahieren
button.browse=Bl�ttern...
